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id: repair
version: 2026-09-29.1
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# 실패 패턴과 부분 수정

사용 시점: 같은 문제로 전체 재생성을 반복할 때

## 증상 → 원인 질문 → 최소 수정
- 질질 늘어짐 → 행동 끝 이후 새 정보가 있는가? → 묶음을 트림하거나 실제 다음 행동을 추가. 일괄 배속부터 하지 않는다.
- 빠른데 설득 안 됨 → 근거가 보이는가? → 장식 컷을 제품 증거로 교체. 컷 수를 더 늘리지 않는다.
- 인물이 많아 산만함 → 각자가 바꾸는 정보가 있는가? → 역할 없는 소개·대사를 줄임. 한 사람만 강제하지 않는다.
- 제품이 다른 광고처럼 보임 → 손·광원·형태·화풍이 맞는가? → 장면 첫 이미지/원본을 고침. 긴 카탈로그 카드로 숨기지 않는다.
- 나레이션과 행동 불일치 → 실제 원본에 말하는 동작이 있는가? → 문장을 바꾸거나 그 동작의 소재를 확보. 길이만 맞춰 통과하지 않는다.
- 오디오가 빔 → 의도적 쉼인가, 누락/트림 문제인가? → 해당 음원·배치만 수정.
- 음악이 작음 → 원본·gain·감쇠가 중복 감소했나? → 원인을 하나씩 대조하고 실제 청취.
- 제목 충돌 → 같은 역할/영역인가? → 역할·위치·표시시간 조정 후 edit_check.
- 조립 응답 지연 → 기존 jobId가 있나? → 같은 job_status 조회. 접수 불명확하면 상태 확인 후 재시도.

## 수정표
[시간 | 묶음 ID | 관찰 사실 | 원본·기획 근거 | 수정 대상 | 바꾸지 않을 것 | 재생성 필요 | 견적 | 재검수 결과]를 기록한다. 최소 수정은 필요한 소재가 없는데 같은 원본만 재사용하라는 뜻이 아니다.

## 지식의 근거와 한계
2026-09-11 내부 검수는 행동이 끝난 뒤 수초간 정돈/포즈가 남고, 같은 정지 제품 카드가 반복된 문제를 기록했다. 2026-09-12 검수는 컷이 많고 길이가 맞아도 대사와 행동이 어긋날 수 있음을 기록했다. 이는 실패에서 얻은 교훈이며 해당 광고의 제품 사용법을 현재 사실로 재사용하지 않는다.
3–5초 의미 묶음은 2026-09-29 사용자가 강조한 제작 노하우다. 내부 컷 수·예시 타임코드·45초 템플릿은 그 기준을 실행하기 위한 HIOB 제안이며 측정된 성공률이 아니다.
기반 설명서: https://hi-ob.com/help/advertising
모델 지원: https://studio.hi-ob.com/models

## 통과 기준
실제 MP4의 화면·소리·자막·제품 사실과 복원된 프로젝트를 확인했다. 문서를 읽음, 렌더 성공, 품질 승인, 게시 성과는 각각 별도 증거다.

관련: [편집 연결](09-ASSEMBLY.md), [시작](00-START-HERE.md).
