---
id: shot-prompt
version: 2026-09-29.1
---

# 이미지 설계와 움직임 프롬프트 분리

사용 시점: 모델에 기획 전체를 넣어 엉뚱한 영상이 나올 때

## 이미지부터 완성한다
한 프레임에 인물·제품·배경·구도·빛·행동 시작 상태가 있어야 한다. 인물카드와 소품카드는 참조 자료이고 실제 생성 입력은 이를 반영한 장면 이미지다. HIOB 현행 H3·Seedance 연결의 참조 입력은 한 장이며 외부 음성 입력은 없다.

## 움직임 프롬프트
“인물이 제품을 집어 가슴 앞에 든다. 제품으로 시선이 이동하고 고개를 짧게 끄덕인다. 카메라는 고정된 상반신 구도. 끝에서 손과 제품을 안정적으로 유지한다.”
한 원본에 한 주된 행동·하나의 카메라 움직임을 우선한다. 이것은 여러 편집 컷을 못 만든다는 뜻이 아니다. 기존 원본을 의미 있는 구간으로 나눠 사용한다.

## AI 프롬프트
이미지용 [인물·제품·장소·빛·구도·시작 상태]와 영상용 [주동작·반응·카메라·끝 상태]를 따로 써줘. 나레이션 전체·CTA·음악·여러 장소 전환을 동작 프롬프트에 섞지 마. 모델 가이드에서 현재 입력·길이·활성화 여부를 확인하고 실제 견적을 따른다.

## 통과 기준
원본에 필요한 행동이 실제로 있다. 기획상 “펜을 놓는다”인데 이미 놓인 펜만 비추면 미완료다. 외부 녹음/Typecast를 얹는 것이 입모양을 재생성한다고 주장하지 않는다.

관련: [의미 묶음](01-BEAT-GROUPS.md), [편집 연결](09-ASSEMBLY.md).
