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id: cast
version: 2026-09-29.1
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# 인물카드와 육도 표정의 연속성

사용 시점: 얼굴·복장·감정이 컷마다 달라질 때

## 카드에 고정할 것
인물 ID·역할·사용 권한이 있는 참조·얼굴 특징·헤어·기본 복장·목소리 정체성·자주 쓰는 몸짓. 표정·자세·구도는 장면별로 변한다. 기준 얼굴은 고른 빛의 중립 표정, 필요한 정면/3·4각/측면/전신은 별도 파일로 만든다.

## 육도를 행동으로 번역하기
분노: 막힌 행동과 긴장한 손. 갈망: 반복 확인하는 시선. 두려움: 멈칫한 움직임. 경쟁: 남과 비교하는 눈. 노력: 다시 시도하는 자세. 해방: 힘이 풀리는 어깨. 이는 브레인을 적용한 행동 예시이지 사람을 여섯 유형으로 분류하는 진단이 아니다.

## 놀람의 변화
원인 발견 → 짧은 멈춤 → 눈/손의 반응 → 납득으로 이어간다. 카드에서 강도1/2/3 후보를 정하고 전체 영상 내내 3을 유지하지 않는다. 반응 컷은 바로 앞 사건이 원인이어야 한다.

## AI 프롬프트
참조 CHAR_01의 얼굴과 헤어를 유지해. [원인]을 발견해서 [눈썹·시선·손·어깨의 변화]가 생기는 표정 후보를 만들어. 인물카드에는 고정 특징과 변경 가능 요소를 분리해 기록해. 얼굴 교체 도구의 사용 권한·지원 여부를 먼저 확인하고, 표정 모음 격자 전체를 영상 첫 이미지로 넘기지 마.

## 통과 기준
연속 두 컷의 동일성을 대조할 수 있다. 인물 수를 늘리지 않아도 감정과 행동이 변한다. 여러 인물이 필요하면 각자의 역할이 한 문장으로 설명된다.

관련: [소품·연속성](05-PROPS.md), [장면 프롬프트](06-SHOT-PROMPT.md).
