Seedance 참조 입력·모델 결박 오류 해결
MCP 1.9.9 기준 · 2026-10-07 검토. 오류의 원인과 해결 담당, 복구 후 확인할 조건을 안내합니다. 기존 원본·승인 대본·목소리·타이밍·진행 중 작업을 보존합니다.
해결 담당: 프로젝트를 진행하는 AI가 기존 자료와 상태를 조회해 처리합니다.
어떻게 복구하나요?
- 선택 모델의 현재 스키마와 실제 참조 파일·역할·해시를 확인한다.
- 입력 이미지/영상은 포장·포스터·화면·반사를 포함해 얼굴이 없는지 실제 관찰한다. 인물은 CHARACTER 텍스트로 지시하고 기존 승인 인물은 자동 대체하지 않는다.
- 지원되지 않는 입력은 외부 입력 패키지 또는 어댑터 구현 필요로 표시한다. 제품 참조를 firstFrame으로 둔갑시키지 않는다.
해결됐는지 확인하기
- 얼굴 없는 실제 입력·역할·해시가 현재 모델 스키마와 맞고 기존 승인 선택이 유지된다.
성공 조건을 확인한 뒤 같은 프로젝트·run의 실패한 단계부터 이어갑니다. 유료 작업은 기존 접수·승인 범위를 다시 대조합니다.
해당 오류 코드
아래 코드는 이 절차를 공유합니다. 구체적인 원인 필드와 발생 조건은 코드별로 다르므로 AI가 설치본에서 해당 코드의 상세 항목을 읽어야 합니다.
DESKTOP_GENERATION_SEEDANCE_INPUT_MODEL_MISMATCH
이 오류의 검증 조건은 코드별 상세 문서의 발생 위치에서 확인합니다.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “DESKTOP_GENERATION_SEEDANCE_INPUT_MODEL_MISMATCH의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
DESKTOP_GENERATION_SEEDANCE_INPUT_STALE
확인할 입력·상태: job.model.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “DESKTOP_GENERATION_SEEDANCE_INPUT_STALE의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
DESKTOP_GENERATION_SEEDANCE_LEGACY_FACE_FRAME_BLOCKED
확인할 입력·상태: job.model.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “DESKTOP_GENERATION_SEEDANCE_LEGACY_FACE_FRAME_BLOCKED의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
DESKTOP_PRODUCTION_SEEDANCE_INPUT_STALE
이 오류의 검증 조건은 코드별 상세 문서의 발생 위치에서 확인합니다.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “DESKTOP_PRODUCTION_SEEDANCE_INPUT_STALE의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
HIOB_REFERENCE_FIRST_FRAME_OR_SEEDANCE_INPUT_REQUIRED
확인할 입력·상태: direction?.cuts?.some.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “HIOB_REFERENCE_FIRST_FRAME_OR_SEEDANCE_INPUT_REQUIRED의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
PROVIDER_PERSON_REFERENCE_RESTRICTED
이 오류의 검증 조건은 코드별 상세 문서의 발생 위치에서 확인합니다.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “PROVIDER_PERSON_REFERENCE_RESTRICTED의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_CHARACTER_PROMPT_MISMATCH
확인할 입력·상태: input.character, input.references.length.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_CHARACTER_PROMPT_MISMATCH의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_CHARACTER_REQUIRED
확인할 입력·상태: input.character, input.character.trim, input.character.length, input.references, input.references.length.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_CHARACTER_REQUIRED의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_CHARACTER_WORD_COUNT
확인할 입력·상태: input.character, input.character.trim, input.character.length.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_CHARACTER_WORD_COUNT의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_FACE_REFERENCE_BLOCKED
확인할 입력·상태: input.mode.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_FACE_REFERENCE_BLOCKED의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_INPUT_INVALID
확인할 입력·상태: input.policy, input.mode, input.character.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_INPUT_INVALID의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_INPUT_MODEL_MISMATCH
확인할 입력·상태: asset.referenceFile, asset.seedanceInput.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_INPUT_MODEL_MISMATCH의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_INPUT_MODE_UNSUPPORTED
확인할 입력·상태: input.policy, input.mode.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_INPUT_MODE_UNSUPPORTED의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_INPUT_STALE
확인할 입력·상태: asset.seedanceInput, asset.castIds.length, asset.humanActivity, asset.seedanceInput.references, input.file, input.sha256, direction?.generationModel?.startsWith, asset.castIds, asset.id, job.model.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_INPUT_STALE의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_LEGACY_FACE_FRAME_BLOCKED
확인할 입력·상태: asset.referenceFile, asset.seedanceInput, job.model, job.shot.referenceHash, job.shot.seedanceInput, job.shot.prompt.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_LEGACY_FACE_FRAME_BLOCKED의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_PROMPT_BLOCKS_REQUIRED
이 오류의 검증 조건은 코드별 상세 문서의 발생 위치에서 확인합니다.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_PROMPT_BLOCKS_REQUIRED의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_PROMPT_TOO_LONG
이 오류의 검증 조건은 코드별 상세 문서의 발생 위치에서 확인합니다.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_PROMPT_TOO_LONG의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_REFERENCE_HASH_MISMATCH
이 오류의 검증 조건은 코드별 상세 문서의 발생 위치에서 확인합니다.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_REFERENCE_HASH_MISMATCH의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_REFERENCE_ROLE_INVALID
확인할 입력·상태: input.character, input.references.length.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_REFERENCE_ROLE_INVALID의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_REFERENCE_UNCERTAIN
이 오류의 검증 조건은 코드별 상세 문서의 발생 위치에서 확인합니다.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_REFERENCE_UNCERTAIN의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
SEEDANCE_REFERENCE_UNINSPECTED
이 오류의 검증 조건은 코드별 상세 문서의 발생 위치에서 확인합니다.
복구 검증: 실제 복구 미검증
위 복구 순서에 따라 현재 입력과 저장 상태를 확인하고, 성공 조건을 충족한 뒤 기존 작업을 이어갑니다.
AI에게 “SEEDANCE_REFERENCE_UNINSPECTED의 코드별 복구 문서를 읽고, 기존 프로젝트에서 해당 조건을 확인해줘”라고 요청하세요.
작업 ID와 복구 이력
AI가 실패하면 오류 코드와 기존 작업 ID를 기록하고 같은 작업의 상태부터 확인합니다. MCP 오류 기록은 같은 컴퓨터에서 다시 읽을 수 있습니다. 고객에게 내부 ID나 크레딧 사용량을 다시 입력하게 하지 않습니다. 작업 ID·고객 자료는 이 공개 사전에 게시하지 않습니다.